vrijdag 27 januari 2017

Solderen

 Voor modelbouw moesten we driehoeken aan elkaar solderen.
Dit was soms best lastig, omdat ik nog nooit gesoldeerd had.





Solitair Doos en Handleiding



 













Voor mijn spel heb ik ook een speldoos ontworpen.
Ik heb gebruik gemaakt van karton voor de doos.
Dit heb ik opgemeten en daarna uitgesneden.
Toen de doos klaar was heb ik er de vorm van het spel op gemaakt met de naam van het spel eruit gesneden zodat het goed voelbaar is welk spel mensen die blind of slecht zien zijn vast hebben.
De deksel van de doos is volledig naadloos zodat deze goed op de onderkant van de doos past.





























In de handleiding van het spel heb ik de algemene uitleg van het spel omschreven.
In de handleiding is ook te vinden voor welke doelgroep het spel bedoeld is en waar je het spel bij voorbeeld allemaal zou kunnen spelen.
Ook heb ik door middel van illustraties uit proberen te leggen hoe de werking van het spel precies zit.
Het zou dan voor de begeleider makkelijker zijn om dit uit te leggen aan iemand die blind of slechtziend is.

woensdag 25 januari 2017

Spel tekenen + uitleg (door middel van tekeningen)

Bij handtekenen was de opdracht om het spel te tekenen en te laten zien door middel van kleine tekeningen ernaast hoe het werkt.

dinsdag 24 januari 2017

Eind model


 Dit is mijn eind model geworden.
Het eind model functioneert zoals ik hem bedoelt had. Dit is mede door mijn schetsen en proefjes.
Hierdoor heb ik een goed beeld gekregen van wat goed zou werken in het spel zelf.

Het spel is erg veel werk geweest, maar het resultaat mag er wezen al zeg ik het zelf.
Er komt nu nog een doos voor en een handleiding om het spel helemaal speel klaar te maken.

zondag 22 januari 2017

Werkvoorbereiding

Van dit zij schot heb ik er 2 nodig.

Dit zijn de bestanden die ik in de lazer snijder moet gebruiken voor mijn eind model.






Dit is de onderste plaat.


Dit is de ratel ring tussen de blokjes, 33x.


Deze rand houd de bodem en de onderste plaat uit elkaar.


Deze ringen houden de blokjes uit elkaar.

 
Dit is de Onderkant van het spel.



Van dit zij schot heb ik er 4 nodig.
Van dit zij schot heb ik er ook 4 nodig.



vrijdag 20 januari 2017

Project problemen schetsen

 Bij handtekenen moesten we tekeningen maken met betrekking op ons eigen spel van het project.
In de tekeningen waren problemen zichtbaar die voor ons spel opgelost moesten worden.


woensdag 18 januari 2017

De ontwikkeling van het definitieve spel

 Dit zijn de blokjes die ik wil gaan gebruiken. Deze heb ik gezaagd met een machine.
Hier wordt mijn CAD tekening gelazerd door de lazer snijder.
De blokjes moeten natuurlijk ook geboord worden om ze vervolgens te kunnen vullen met een goed voelbare stof (hete lijm).
 De blokjes moeten natuurlijk nog drogen voor ik ze verder kan gebruiken.
 Hier begint het al ergens op te lijken. Het spel is nu bijna klaar.

In dit filmpje ben ik het spel bord in elkaar aan het lijmen nadat alle onderdelen gelazerd waren door de lazer snijder.



Alle blokjes moeten natuurlijk af getekend worden door het midden om ze vervolgens te kunnen boren. Dit komt heel precies, omdat de as hier doorheen gaat komen.



dinsdag 17 januari 2017

Shapeways TearDrop


Voor modelbouw moesten we een sieraad maken voor op mijn shop van Shapeways.
Hiernaast kun je de hanger zien voor mijn zelf ontworpen ketting.

De hanger symboliseert een traan. Iedereen heeft tranen, maar de gaatjes in de hanger staan voor ieder moment dat je voor iets een traan laat. Zo is geen een traan hetzelfde, ondanks dat ze als 2 druppels water op elkaar lijken.

Link: https://www.shapeways.com/shops/lieske-summa

woensdag 11 januari 2017

Proefjes


Ik heb een aantal proefjes gemaakt om te kijken hoe ik bepaalde problemen op wilde lossen.
Per foto heb ik een beschrijving waar het onderdeel voor dient.
Zie hieronder:



















In dit proefje ben ik gaan testen of het mogelijk zou zijn om in plaats van het kliksysteem een stukje kunststof te gebruiken om de kubussen te kunnen draaien en daarna weer in een rechte positie terug te kunnen krijgen.
Het nadeel hiervan was dat het blokje heel makkelijk achter de randen bleef haken.
Daarnaast zou het lastig zijn om dit in 33 blokjes te verwerken.

Daardoor heb ik afgezien van dit test model en ben ik verder gegaan met het eerder bedachte kliksysteem.


 

In dit proefje ben ik gaan testen bij welke vorm van reliƫf het beste voelbaar is dat de kubus "positief" of "negatief"is.

Dit heb ik met verschillende klasgenoten getest.
Hier staat een filmpje van 1 van mijn klasgenoten die mijn proefje getest had.

Voor alle mensen die mijn proefje getest hadden bleek dat de gaten en gleuven in het blokje het slechtst voelbaar waren.

De bobbels op de kubussen zijn volgens de testers het best voelbaar. De meeste mensen kozen voor het middelste blokje als best voelbaar (het blokje met de 5 puntjes hete lijm).
Ik heb dan ook besloten om die te gaan toepassen in mijn volledige spel.



 Voor dit proefje ben ik gaan kijken welk kliksysteem het beste werkt. Ik heb hiervoor verschillende stukjes kunststof gepakt van verschillende diktes.
Hierbij wil ik kijken welke stugheid het beste is voor het ronddraaien van de kubussen.
Uit eindelijk bleek het linker blokje het beste kliksysteem te hebben. Deze ga ik dan ook verder gebruiken in mijn volledige spel.


dinsdag 10 januari 2017

Telefoon Houder


Dit is mijn telefoon houder uit eindelijk geworden.
De telefoon houder is gebaseerd op mijn eigen telefoon, namelijk een iPhone 4s.

Er is een schuine kant om de telefoon op te leggen, een gleuf om hem te laten staan en er zijn 2 gaten voor eventueel pennen.
 




Bezig met Frezen (Telefoon Houder)

Vandaag ben ik mijn telefoon houder gaan frezen.
Deze heb ik eerst getekend op CAD.
Zie post 22 november voor het CAD model.

zondag 8 januari 2017

Extrusie blazen: Waterkoker

Voor het vak Fabricage Technieken moesten we voor de eerste week na de vakantie een keuken machine ontwerpen die gemaakt wordt door middel van extrusie blazen.
Dit is mijn ontwerp geworden.