woensdag 21 december 2016

GGMD bezoek

 

Tijdens het bezoek aan het GGMD heb ik veel vragen kunnen stellen oven mijn spel.
Ze waren eigenlijk allemaal enthousiast. Er was wel 1 vrouw die liever het originele spel zou spelen, maar daar heeft natuurlijk iedereen z'n eigen mening voor. Helaas heb ik haar reactie niet meer kunnen filmen.
De andere 3 waren wel heel enthousiast over het spel en willen het graag zien als het af is.

Ik vond het bezoek erg leuk. Het is een hele andere ervaring als je een project maakt voor een doelgroep die ook echt heel veel plezier gaan hebben van jou creatie.
Het was erg leuk om te zien dat iedereen zo positief was.

dinsdag 20 december 2016

Pre model voor naar het GGMD

 Dit is mijn pre model geworden om mee te nemen naar het GGMD.
Dit is maar een heel klein gedeelte van het volledige spel.
De 3 kubussen symboliseren 3 knikkers in het gewone spel. (zie voorbeeld van het originele spel hieronder)
Dit pre model moet dus nog volledig uitgewerkt worden tot heel bordspel voor het einde van het project.
Voorbeeld wat mijn pre model symboliseert.

Het proces tot het pre model

 Tijdens het maken van het Pre Model heb ik gebruik gemaakt van allerlei soorten materialen en machines in de Makerspace.








Plakband houder

Bij handtekenen moesten we een plakband rol op verschillende manieren ontwerpen met verschillende productietechnieken.
Ik heb een plakband rol met 3D printen en lazer snijden getekend.

maandag 19 december 2016

Ideeën voor het draai systeem

Nu komt de beslissing hoe ik de blokjes recht ga laten staan. Hier moest ik een systeem voor bedenken.
Ik heb gekozen voor systeem nummer 1.

Hieronder volgt de uitleg:








Systeem 2 niet, omdat het nadeel is dat je hem maar 1 kant goed op kan laten draaien. Daarnaast moet ik voor dit systeem naast elke as een schot zetten om de stokjes aan te bevestigen. Dit is onnodig meer werk.

Systeem 3 niet, omdat ik 33 voorwerpen moet gaan maken en dan dus 99 (33 onder, en 33x2 per kubus) magneten nodig zou hebben. De magneten zouden ook nog eens best wel sterk moeten zijn, omdat ze een bepaalde hoogte van de bodem af zitten. Anders zouden ze niet kunnen draaien.

Systeem 4 niet, omdat er op de kubussen reliëf moet worden aangebracht. Als daar dan een gleuf doorheen zit zou er verwarring kunnen ontstaan.

Systeem 5 niet, omdat dit 33 keer herhaald moet worden bij de kubussen en dat ook nog best veel ruimte zou kosten. Daarnaast wordt het draaien van de kubus lastiger, omdat de buisjes die de kubus op zijn plaats houden op de plek zitten die je normaal gesproken zou draaien.

Systeem 6 niet, omdat het 3 handelingen zou kosten om 1 kubus te verplaatsen. Per zet zou je dan 3x3 handelingen moeten doen en 9 is dan gewoon te veel. Dit is onnodig ongemakkelijk en duurt erg lang.

Daarom is het dus systeem 1 geworden. Ook is dit makkelijk te maken met de lazersnijder en beïnvloed het het draaien van de kubus niet.

Proefjes van piepschuim

 Hiernaast is te zien hoe ik uit heb proberen te en leggen wat mijn idee was voor het proef model.
En hoe is het geprobeerd de kubussen recht te laten staan.
Al snel was ik erachter dat dit niet werkte in verband met het reliëf dat aangebracht moest worden op 2 van de 4 zijden.
Des al niettemin was het wel in 1 opslag duidelijk wat mijn idee was.

zondag 18 december 2016

Extrusie blazen en spuitgiet blazen storyboard

Voor fabricage technieken moesten we een storyboard maken over extrusie blazen en spuitgiet blazen.
Zie hier mijn storyboard.

Schetsen nieuw idee

Zo wil ik het spel ongeveer laten werken.
33 kubussen verdeeld over 7 assen.
2 korte, daarna 3 langen en dan weer 2 korte assen.


 Ik ben na aan het denken hoe dat ik wil laten voelen of de ene kant "positief" of "negatief" is.
Natuurlijk wil ik wel afrondingen in mijn kubussen, omdat ik het belangrijk vind voor de doof-blinde mensen dat er geen scherpe randen aan de kubus zitten.

vrijdag 16 december 2016

Nieuwe ideeën

Aangezien ik mijn ideeën nu over een andere boeg wil gooien ben ik systemen gaan bedenken waarbij ik geen pionnen of andere losse onderdelen nodig zou hebben.
Hier ben ik schetsen van gaan maken.
Ik heb gekozen voor nummer 6.

Zie hieronder voor de uitleg:






Dit omdat nummer 1 niet echt haalbaar is voor 33 onderdelen. Ik zou dan bijvoorbeeld pennen kunnen gebruiken, maar ik denk dat je die ook wel makkelijk indrukt als je ergens tegen aanstoot.

Nummer 2 niet, omdat ik denk dat je niet in 1 beweging kan voelen of het onderdeel "positief" of "negatief staat.

Nummer 3 niet, omdat hij 4 kanten op zou moeten kunnen bewegen en er dan heel veel ruimte tussen de onderdelen zou komen waardoor het spel onnodig heel groot wordt.
En het is lastig om dit 33 keer hetzelfde te maken.

Nummer 4 niet, omdat ik denk dat de richting van de draaiknop wel eens verwarrend zou kunnen zijn. Daarnaast denk ik sowieso dat dit probleem makkelijker op te lossen zou moeten zijn dan dit.

Nummer 5 niet, omdat ik ook hierbij weer denk dat het moeilijk te voelen is of het onderdeel "positief" of "negatief" staat.

Hierdoor heb ik dus gekozen voor nummer 6.
Dit is gemakkelijk te maken door gebruik te maken van 7 assen.

Ik ga hier nu een proef model voor maken om woensdag mee te nemen naar het GGMD.

Gesprek

Na het gesprek met Otto en Jan Willem was duidelijk dat ik niet op de goede weg was.
Waarna ik de beslissing heb genomen om mijn spel om te gooien.
Ik wil nu een systeem bedenken waarbij geen losse onderdelen zijn.
Dit betekend wel dat veel van het werk wat ik tot nu toe in mijn spel had zitten niet meer kan gebruiken.

Ik ga nu een nieuw pre-model maken om 21-12-16 mee te nemen naar het GGMD.

Wordt vervolgd...

donderdag 15 december 2016

CAD tekeningen pre-model

Door middel van testen ben ik aan het kijken welke vorm bord het makkelijkste is. Of dat de 4 gaten in de hoeken bijvoorbeeld makkelijker zijn om pionnen weg te leggen of misschien toch 1 groot vak aan 1 zijde.
Voor nu lijkt dit model mij het beste, dit wil ik heel graag nog testen tijdens de dag bij het GGMD.

Dit model zou ik graag gaan Fresen.


Blind testen van het spel

 

In deze video wordt het spel blind getest door een van mijn klasgenoten. Ik kijk hierbij of het makkelijk is voor haar om de pionnen te verplaatsen en goed vast te houden zijn.
Hierbij was de conclusie dat de pionnen wel fijn waren vast te houden, maar dat de gaten van het spelbord wel dieper mochten, omdat de pionnen dan minder snel omvallen.
Ook wil ik de bakjes aan de zijkant waar de afgevallen pionnen in gaan vervangen door 1 grote bak om verwarring met de speelbare pionnen en de afgevallen pionnen te verkleinen.

Schetsen pre-model

 

 

 

 

 


Ik ben bezig met schetsen maken voor mijn pre-model. Ik probeer veel uit als het gaat om vormen en maten. Aankomende woensdag zou ik dit dan ook graag testen.
- Welke vorm pion houd het makkelijkst vast?
- Welke grote van de pion houd het makkelijkst vast?
- Welke vorm pion voelt het fijnst aan in de hand?

Graag zou ik van hun ook tips en tops krijgen wat er nog anders zou kunnen aan mijn model.

dinsdag 13 december 2016

Shapeways Proef Ring


Als nieuwe project van Modelbouw gaan we deze periode werken met het maken van sieraden voor shapeways.
Als proef moesten we vandaag een winkel aanmaken en proberen een product up te loaden.
Ik heb een ring geupload.
ik heb gekozen voor Polished Silver als materiaal, omdat ik dat mooi vind.
Maar het kan in alle soorten materiaal gemaakt worden.

vrijdag 9 december 2016

Walvis Puzzel

 
Vandaag hebben we tijdens CAD een puzzel moeten tekenen. Ik heb gekozen voor de vorm van een walvis. Zoals bij de tweede afbeelding goed zichtbaar is zijn alle puzzelstukjes los.
 

dinsdag 6 december 2016

Koptelefoon Standaard Eindresultaat





Voor Modelbouw moesten we een koptelefoon standaard ontwerpen.
Zoals al eerder op mijn blog te zien was (door middel van een CAD tekening).
Dit is het eindresultaat geworden.

Er zitten inkepingen aan de zijkant zodat je daar je snoer om heen kan rollen en deze dus niet in de weg zitten als je hem op je bureau hebt staan.

vrijdag 2 december 2016

Doos


Vandaag moesten we zelf een doos ontwerpen. Dit is mijn resultaat geworden.

Morfologisch Overzicht

Na gepraat te hebben met Jan Willem ben ik erachter gekomen dat ik het morfologisch overzicht te breed heb gebruikt.
















Waarna ik dit morfologisch overzicht erbij heb gemaakt om dieper in te gaan om de mogelijkheden.
Verder in het project ga ik aan de hand van schetsen en proefjes verder in op het oplossen van de problemen.

Functieboom


woensdag 30 november 2016

PvE/PvW

Pakket van Eisen / Pakket van Wensen


1.     Ontstaan
1.1.          Ontwerp
1.1.1.     Op 21 december moet er een proef of concept van het spel klaar zijn voor de test dag.
1.1.2.     Het spel moet ontworpen worden voor doofblinden die vaak alleen zijn in hun vrije tijd.
1.1.3.     Aan het einde van de periode (week 4 van 2017) moet het spel volledig werkend en volledig zijn met verpakking en handleiding.

1.2.          Verpakking
1.2.1.     Het product moet volledig aangeleverd worden met verpakking en gebruiksaanwijzing (niet in braille) in week 4 van 2017.
1.2.2.     Alle doofblinden moeten aan de buitenkant van het spel kunnen voelen welk spel ze vast hebben.

1.3.          Productie
1.3.1.     Het spel mag geen scherpe randen hebben (radius van 5 graden).
1.3.2.     Het spel mag geen oneffenheden hebben door het materiaal (geen splinters en dergelijken).
1.3.3.     Het spel moet te produceren zijn met de machines in de makerspace (zie bijlage).
1.3.4.     Het spel moet te produceren zijn in 10 uur tijd door maximaal 2 personen.

2.     Verspreiden
2.1.         Vervoer
2.1.1.     Het spel + verpakking moet in een normale verhuisdoos van 530x336x350 mm passen en te vervoeren zijn.
2.1.2.     Er mag geen schade ontstaan aan het spel tijdens het vervoeren in een auto.

2.2.         Veiligheid
2.2.1.     De doos van het spel moet niet kapot gaan onder 10 keer zijn eigen gewicht.
2.2.2.     Het product mag niet beschadigen als hij in de verpakking valt van 1,5m hoogte.
2.2.3.     De verpakking moet nog te openen zijn na een val van 1,5m hoogte.





3.     Gebruik
3.1.          Doelgroep
3.1.1.     Het spel moet gespeeld kunnen worden door doofblinden vanaf 12 jaar zonder verstandelijke beperking.
3.1.2.     Het spel moet naar aanleiding van de gebruiksaanwijzing door een begeleider binnen 15 minuten uit te leggen zijn aan iemand die doofblind is.
3.1.3.     Het spel moet door iemand met 2 handen uit de doos te halen zijn in 2 minuten.

3.2.         Spel gebruik
3.2.1.     Het spel moet binnen 10 minuten klaar te zetten zijn voor speel gebruik door iemand die doofblind is.
3.2.2.     Het spel moet schoongemaakt kunnen worden door een (droge) doek.

4.     Afdanken
4.1.         Recyclen
4.1.1.     Het spel moet voor 70% recyclebaar zijn.
4.1.2.     Het spel moet in een grijze container van de gemeente passen.
4.1.3.     Het spel moet minimaal 50 keer gebruikt kunnen worden door de speler voor het spel kapot gaat.





Bijlage


1.3.3. Machines:
·       CNC frees
·       3D printer
·       Vacuüm vormer
·       Las apparaat
·       Soldeer apparaat

·       Buig bank

dinsdag 29 november 2016

Koptelefoon houder

Voor modelbouw moesten we een koptelefoon houder maken op CAD.
Deze moeten we daarna lazer snijden en buigen in de juiste vorm.
Ik heb deze twee vormen gemaakt.
Ik moet nog even kijken welke van de twee ik wil maken. Aangezien de lazer van de week niet bruikbaar was heb ik dit nog niet kunnen doen. Wordt vervolgd.